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《只狼》開發商釋疑為何減弱墜落傷害 讓戰斗更純粹

發表:2019年04月07日來源:游戲愛好者編輯:管理員人氣:1相關標簽:只狼

相比較于From Software此前的《黑暗之魂》系列游戲,新作《只狼:影逝二度》在很多方面都進行了精簡,雖然大部分RPG機制和武器種類被取消,但是增加了很多移動方式,令主角機動性大增。

   相比較于From Software此前的《黑暗之魂》系列游戲,新作《只狼:影逝二度》在很多方面都進行了精簡,雖然大部分RPG機制和武器種類被取消,但是增加了很多移動方式,令主角機動性大增,同時墜落傷害被減弱使得游戲對新手玩家也變得相對友好。

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   許多老玩家會疑惑,為什么From Software決定刪除一些之前他們在游戲中所做的事情?我們在Famitsu對于From Software一次采訪中得到了答案,宮崎英高表示,這是因為他們的目標是為了消除無關的機制,讓玩家只關注眼前的挑戰,從而能夠更好的克服困難,并帶給玩家一種成就感。

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   下面是小編對于《只狼》制作組回答的理解:像墜落傷害這樣的設定,如果過高會增加玩家的挫敗感,就像游玩魂系列游戲,好不容易打敗了boss還沒來得及高興,就因為墜落傷害撲街了。而《只狼》這款游戲的主人公設定是一名忍者,更多時候都在飛檐走壁,如果墜落傷害還跟以前一樣高傷害,我想玩家大部分死亡都會發生在跑圖的時候。

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